Half Past Yellow联合创始人兼首席设计师Max Wrighton畅谈新作《Time on Frog Island》(蛙岛时光),这是一款受《塞尔达传说》任务启发的冒险游戏,Wrighton和媒体分享了游戏设计的思路和独立游戏开发的变迁。
Max Wrighton在谈到自己对游戏开发的热情时表示:“我从小就对游戏设计感兴趣,尽管当时我并不真正理解游戏设计是什么。我最感兴趣的是把玩游戏的乐趣和创造性思维/创造东西的乐趣结合起来。”
当Wrighton开始在Abertay大学学习游戏设计和制作管理课程时,事情变得正经起来。2014年,他还参加了在哥本哈根的欧洲跨媒体学院(EUCROMA)培训项目。
Wrighton开始与他在那里遇到的其他三个人一起制作游戏,并最终在2017年成立了Half Past Yellow。创始团队还包括艺术总监Casper Petersen、创意总监Gianfranco Dbeis和技术总监Remy Stuurwold。
Wrighton回忆道:“直到2021年年中,我们工作室只有4名联合创始人在工作。在获得发行商的资助后,我们得以招募一些全职成员,并扩大团队规模。”
Half Past Yellow目前已经成长为一个8人团队,成员分布在全球各地。该团队现在专注于制作不同类型的中短长度游戏。
Wrighton解释道,他们希望“为我们所处理的任何题材带来一种质量感/认可感,我们希望喜欢我们游戏的社区成员愿意加入我们的旅程。”
《蛙岛时光》于2022年7月推出,故事发生在一个神秘的岛屿上,岛上住着青蛙,你猜对了!玩家扮演遭遇海难的船长,必须与这些两栖动物互动来修理船只。
《蛙岛时光》的核心是一款探索解谜游戏,其为“针对多动症患者(ADHD)的定向点击冒险游戏”。Wrighton说:“在岛上有很多小事情可以做,沿途也有很多让人分心的事情。”
游戏整体的体验仍然让人感到放松。玩家通过解决不同的谜题和与青蛙交易来探索青蛙岛。后者是这款游戏的关键元素之一,所以团队从其他游戏的某些获取任务中汲取灵感也就不足为奇了。
Wrighton说道:“像《塞尔达传说:时之笛》中的Biggoron Sword任务或《RuneScape》中的One Small Favor任务等激励着我们进一步创造出一款带有多个交叉任务系统的游戏。
他还提到了轻松的探索游戏《A Short Hike》和2019年的热门游戏《Untitled Goose game》是其他主要灵感来源。
Wrighton解释道:“我们希望玩家能够在尝试不同道具和解决方法的同时了解游戏的地形。对我们来说,这款游戏的部分乐趣在于记忆岛屿是如何组合在一起的,哪些青蛙需要哪些道具,有趣的地方或看起来特别的道具可能会有用。”
那如何在没有对话的情况下制作故事?Wrighton说道:“我们并不是叙事设计师,所以我们游戏中的故事在规模和范围上都比较轻。《蛙岛时光》也不是一款叙事驱动型游戏。
但团队仍然要让玩家相信这个世界,鼓励他们探索岛上的秘密,了解岛上的青蛙居民。所以这是一个相当大的挑战。
Half Past Yellow最终想出了象形文字对话系统。船长和青蛙都不像平常那样说话。相反地,它们通过带有不同图片的气泡进行交流,这将表现出角色当时的确切需求。
Wrighton指出:“我们仍然很难将不同谜题的所有内容联系在一起。“我们需要确保图标是易于理解的,并且玩家拥有足够的信息去开始他们的搜索。”
与如今的许多独立游戏一样,《蛙岛时光》也是基于Unity而开发的。工作室还使用Fmod和Reaper制作声音,Blender、Krita、Photoshop和3DCoat制作视觉效果。
Half Past Yellow花了2年多的时间才完成这款游戏。Wrighton回忆道:“当我们开始创建工作室时,我们在薪资、资金、客户项目等方面确实经历了起伏。
然而,Half Past Yellow一直试图保持团队的工作与生活平衡。尽管Wrighton从未经历过严重的职业倦怠,但他听说过一些关于它的“恐怖故事”。
Wrighton说:“作为创始人,我们积极避免赶截止日期(我们大多数都是成功的),当我们发现有些事情无法实现时,我们会选择调整项目范围。”“随着我们规模的扩大,这使得建立一种可接受的企业文化变得容易。”
虽然很大程度上,制作过程是顺利的,但工作室在第一年的资金就不够了。这也是为什么他们拿Pitch版本与发行商接洽,并最终与Merge Games签订了协议。
Merge Games在资金、营销和QA方面帮助团队完成《蛙岛时光》。除此之外,Mege Games还通过与Steam、微软、任天堂和索尼等平台合作,为Half Past Yellow创造了新的机遇。
Wrighton说道:“我认为游戏工作室能够通过多种方式获得成功,而发行商在游戏制作中也扮演着非常重要的角色。谈判好一份的合同并提前计划是关键。”
《蛙岛时光》PC版发售后就获得了玩家的积极评价,并得到了PC Gamer等大型游戏媒体的报道。Wrighton在未透露具体数据的情况下表示,这款游戏在第一个月就“打破了销售预期”。
良好的反响让Half Past Yellow得以悄悄地改进游戏和修复bug。Wrighton暗示道:“也许我们会在以后的某一天回到‘Tim on’的世界中。”现在团队正在转向下一个原创单人游戏项目。
Max Wrighton在谈到自己对游戏开发的热情时表示:“我从小就对游戏设计感兴趣,尽管当时我并不真正理解游戏设计是什么。我最感兴趣的是把玩游戏的乐趣和创造性思维/创造东西的乐趣结合起来。”
当Wrighton开始在Abertay大学学习游戏设计和制作管理课程时,事情变得正经起来。2014年,他还参加了在哥本哈根的欧洲跨媒体学院(EUCROMA)培训项目。
Wrighton开始与他在那里遇到的其他三个人一起制作游戏,并最终在2017年成立了Half Past Yellow。创始团队还包括艺术总监Casper Petersen、创意总监Gianfranco Dbeis和技术总监Remy Stuurwold。
Wrighton回忆道:“直到2021年年中,我们工作室只有4名联合创始人在工作。在获得发行商的资助后,我们得以招募一些全职成员,并扩大团队规模。”
Half Past Yellow目前已经成长为一个8人团队,成员分布在全球各地。该团队现在专注于制作不同类型的中短长度游戏。
Wrighton解释道,他们希望“为我们所处理的任何题材带来一种质量感/认可感,我们希望喜欢我们游戏的社区成员愿意加入我们的旅程。”
《蛙岛时光》于2022年7月推出,故事发生在一个神秘的岛屿上,岛上住着青蛙,你猜对了!玩家扮演遭遇海难的船长,必须与这些两栖动物互动来修理船只。
《蛙岛时光》的核心是一款探索解谜游戏,其为“针对多动症患者(ADHD)的定向点击冒险游戏”。Wrighton说:“在岛上有很多小事情可以做,沿途也有很多让人分心的事情。”
游戏整体的体验仍然让人感到放松。玩家通过解决不同的谜题和与青蛙交易来探索青蛙岛。后者是这款游戏的关键元素之一,所以团队从其他游戏的某些获取任务中汲取灵感也就不足为奇了。
Wrighton说道:“像《塞尔达传说:时之笛》中的Biggoron Sword任务或《RuneScape》中的One Small Favor任务等激励着我们进一步创造出一款带有多个交叉任务系统的游戏。
他还提到了轻松的探索游戏《A Short Hike》和2019年的热门游戏《Untitled Goose game》是其他主要灵感来源。
Wrighton解释道:“我们希望玩家能够在尝试不同道具和解决方法的同时了解游戏的地形。对我们来说,这款游戏的部分乐趣在于记忆岛屿是如何组合在一起的,哪些青蛙需要哪些道具,有趣的地方或看起来特别的道具可能会有用。”
那如何在没有对话的情况下制作故事?Wrighton说道:“我们并不是叙事设计师,所以我们游戏中的故事在规模和范围上都比较轻。《蛙岛时光》也不是一款叙事驱动型游戏。
但团队仍然要让玩家相信这个世界,鼓励他们探索岛上的秘密,了解岛上的青蛙居民。所以这是一个相当大的挑战。
Half Past Yellow最终想出了象形文字对话系统。船长和青蛙都不像平常那样说话。相反地,它们通过带有不同图片的气泡进行交流,这将表现出角色当时的确切需求。
Wrighton指出:“我们仍然很难将不同谜题的所有内容联系在一起。“我们需要确保图标是易于理解的,并且玩家拥有足够的信息去开始他们的搜索。”
与如今的许多独立游戏一样,《蛙岛时光》也是基于Unity而开发的。工作室还使用Fmod和Reaper制作声音,Blender、Krita、Photoshop和3DCoat制作视觉效果。
Half Past Yellow花了2年多的时间才完成这款游戏。Wrighton回忆道:“当我们开始创建工作室时,我们在薪资、资金、客户项目等方面确实经历了起伏。
然而,Half Past Yellow一直试图保持团队的工作与生活平衡。尽管Wrighton从未经历过严重的职业倦怠,但他听说过一些关于它的“恐怖故事”。
Wrighton说:“作为创始人,我们积极避免赶截止日期(我们大多数都是成功的),当我们发现有些事情无法实现时,我们会选择调整项目范围。”“随着我们规模的扩大,这使得建立一种可接受的企业文化变得容易。”
虽然很大程度上,制作过程是顺利的,但工作室在第一年的资金就不够了。这也是为什么他们拿Pitch版本与发行商接洽,并最终与Merge Games签订了协议。
Merge Games在资金、营销和QA方面帮助团队完成《蛙岛时光》。除此之外,Mege Games还通过与Steam、微软、任天堂和索尼等平台合作,为Half Past Yellow创造了新的机遇。
Wrighton说道:“我认为游戏工作室能够通过多种方式获得成功,而发行商在游戏制作中也扮演着非常重要的角色。谈判好一份的合同并提前计划是关键。”
《蛙岛时光》PC版发售后就获得了玩家的积极评价,并得到了PC Gamer等大型游戏媒体的报道。Wrighton在未透露具体数据的情况下表示,这款游戏在第一个月就“打破了销售预期”。
良好的反响让Half Past Yellow得以悄悄地改进游戏和修复bug。Wrighton暗示道:“也许我们会在以后的某一天回到‘Tim on’的世界中。”现在团队正在转向下一个原创单人游戏项目。
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