成立20年、手握三大IP:Smilegate的下一步怎么走?

2022-10-08 09:37 浏览
“从西方的角度来看,近几年Smilegate一直在慢慢进入西方市场,目标是成为一家有影响力的发行商。”Smilegate业务发展副总裁哈罗德·金(Harold Kim)说,“但我们仍然处于起步阶段,只不过正在逐渐得到人们的认可。”


FPS游戏《穿越火线》是Smilegate的旗舰产品,在过去15间取得了空前成功:累计注册用户超过10亿,最高同时在线玩家数达到了800万。然而在欧美国家,《穿越火线》却几乎没有任何存在感。

“我们经历了一段坎坷旅程。2007年,当我们在韩国推出《穿越火线》时,它的表现并不太好,因为韩国市场已经出现了一些类似的免费FPS游戏,《穿越火线》很难吸引足够数量的玩家……我们必须寻找FPS品类还不成熟的市场,后来决定全力投入中国市场。”

2007年晚些时候,腾讯与Smilegate合作,在中国正式发行了《穿越火线》。

哈罗德·金坦称,《穿越火线》在中国收获了空前成功,在韩国本土市场却始终不温不火。“在韩国,《穿越火线》算不上什么大牌游戏,但无论如何,我们不会放弃本土市场。”

许多年后,《穿越火线》也未能赢得欧美玩家的广泛认可。哈罗德·金认为,这在很大程度上是因为当欧美玩家首次看到研发始于2002年的《穿越火线》时,会觉得这款老游戏太过时了。“在西方市场,如果某款游戏只是好玩儿,那还远远不够。他们(欧美玩家)想看到一流的画面、前沿的玩法,而按照欧美玩家的标准,《穿越火线》恰恰缺少这些东西。”


另外,哈罗德·金还指出,Smilegate很难通过对游戏的本地化包装,让欧美玩家了解《穿越火线》的背景故事。“在这款游戏中,任何角色或阵营都没有善恶之分,《穿越火线》拥有一些有趣的理念,但我们始终无法以一种有意义的方式表达……我们发现,很多欧美玩家希望了解《穿越火线》的世界观、角色和故事情节,我们却无法提供。”

虽然《穿越火线》没能在西方市场站稳脚跟,但据哈罗德·金透露,Smilegate于2018年发行的回合制RPG手游《第七史诗》(Epic Seven)已经成为公司在西方市场的首款大作。在《第七史诗》迄今为止的总收入中,超过一半来自美国。

随着时间推移,Smilegate还留意到另一个有趣的现象:虽然公司没有对网游《失落的方舟》(Lost Ark)进行任何面向西方市场的本地化包装,但它却激起了许多欧美玩家的兴趣,甚至曾经在游戏直播平台Twitch上进入热度榜前十。

按照哈罗德·金的说法,这使Smilegate意识到了《失落的方舟》的巨大潜力,并最终促成他们与Twitch的母公司亚马逊合作,将这款游戏带到西方市场。


“亚马逊不仅拥有Twitch和AWS云服务,还希望在游戏领域大展拳脚,所以与我们一拍即合。”哈罗德·金补充道,“亚马逊需要一款重磅游戏,我们手头就有一款。他们很清楚如何与明星主播合作,如何推广游戏。我认为,两家公司的合作取得了非常不错的成果。”

今年早些时候,《失落的方舟》在Steam商店发售,次日就吸引了130余万同时在线玩家,迄今为止全球玩家数已经超过了2000万。这也意味着继《穿越火线》和《第七史诗》之后,《失落的方舟》成为了Smilegate旗下第三个重磅IP。


哈罗德·金表示,Smilegate希望在未来20年内成为泛娱乐领域的知名公司之一,将会在电影和电视剧行业展开布局。据他透露,在中国,一部《穿越火线》衍生电视剧已经累计吸引了超过30亿次观看。“就跨媒体作品而言,我们并不总是需要将IP置于中心。例如,《穿越火线》电视剧就像写给电子竞技的一封情书,只不过将游戏本身作为了背景。”

“你需要向观众讲述一个好故事,提供一流的观剧体验。这才是最重要的。”

哈罗德·金还提到,Smilegate渴望与更多优秀的欧美开发团队合作。他介绍说,Smilegate巴塞罗那团队正在开发一款开放游戏3A大作,另外,公司还会发行That’s No Moon工作室制作的一款叙事向动作冒险游戏。

“我们认可《穿越火线》这个IP的重要性,但也会努力打造新IP。Smilegate希望这些IP长期延续影响力,受到一代代粉丝们的喜爱。这就是我们的目标。”

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