在刚刚过去的端午(6月22日),由NEXON开发、悠星网络(Yostar Games)代理的知名手游《蔚蓝档案》开启了为期2周的不限量计费删档测试。几天内,游戏就在好游快爆、TapTap、B站等多个游戏平台上冲上热度榜前三,全网预约人数也轻松突破300多万,人气可以说非常之高。
国服在测试阶段能有这样的热度,稍微对这个游戏有过了解的玩家应该不算意外。
《蔚蓝档案》是一款神奇的游戏,在外服经历过一场“逆袭”。从2021年日区开服的不温不火到现在成为畅销榜常客,《蔚蓝档案》的新鲜感好像从未退却。据SensorTower 发布的报告数据显示,游戏在2023年1月营收水平在日服就增长2.7倍以上,游戏DAU(日活跃用户)也从20多万人数一步步爬升至50万以上,这样的增长量级不得不让人为之侧目。
不仅游戏的成绩出彩,游戏的话题性也算是二游里的顶流之一,尤其是在日本市场上,俨然已经成为讨论度最高的二游。就在近期即将开展的日本同人展会Comic Market的C102上,目前公开的展位里,《蔚蓝档案》遥遥领先,成为出展本数最多的游戏。
以展位数来说,说《蔚蓝档案》占据半壁江山也不为过
而这种超强的同人延展性与话题讨论度也早就扩散至国内社群,比如《蔚蓝档案》的表情包早已泛滥自各聊天群、社区之中,没人能回避这股热潮,因而国服封测即引起讨论也算是一种顺理成章的结果,大家对于这款游戏的落地期盼已久。
《蔚蓝档案》的Q版表情包输出能力堪称一绝
那么,这款逆袭之作有何魅力成为新的爆款?何种文化特质使得它成为话题圈子与同人界的新宠儿呢?
以“蓝”为底围绕美少女而高度定制的二游
这是一款神奇的游戏。单就制作规模而言,《蔚蓝档案》总给一种投入资源不是高的样子。比如游戏的玩法微缩了场景规模、Q化了角色建模,这与大投入、等比还原角色与场景的不少二游形成鲜明对比。
不过,游戏的观感却非常舒服!这种舒服的质感源自游戏从美术、剧本、音乐、宣发等各方面都为主题的统一性服务,游戏以青春美少女文化为核心模版,将可爱的校园风作为文化的根基,打通游戏所有设计,并充分考虑到宣发的需要,形成一整套非常完整的审美输出。
这种审美主要以如下方式进行呈现:
①主打亮面配色,并以天蓝色作为基础
蔚蓝的“蓝”是一种清新的天蓝色风格,色感类似晴空的颜色。这种蓝色在饱和度高的情况之下,还有较为通透的质感,既不会有很强的攻击性,更有一种宁静自由的味道,加持在少女身上凸显了清纯、可爱之感。
这种蓝色也是日系水手服配色的经典搭配,非常适合校园风
以天蓝色作为根基,我们可以从游戏的CG场景图与各色UI界面之中看到这种蓝的大面积使用。
在任何界面之中,这种蓝的比例都非常高,给人一种总是阳光明媚的感觉
当然,只有蓝色远远不够。为了维持住少女的青春气息与可爱度,游戏的其他配套颜色也以这种亮面清新的配色为主,比如粉红色、草绿色与橙黄色等等。一些很重的颜色,如黑色和灰蓝色也会以提亮的做法去搭配,这让游戏配色在饱和度很高的情况下,不至于过于艳丽,让画面无论是整体画面还是落实到角色身上都尽可能维持住一种舒服的氛围与清澈的观感。
深色发色与校服也会被提亮处理,甚至暗部阴影也不会把颜色做的很深,使得画面一种特别光鲜
②赛璐璐画风进一步奠定青春之风
《蔚蓝档案》画风风格选择以平涂的赛璐璐为主,在目前主流以厚涂风为主的二游里,也算得上是一种个性选择。在赛璐璐风格中,角色的阴影与色块分布明晰,且颜色大多为2至3层,色彩层次感较为平薄,并且笔触顺滑,颜色之间没有过渡,塑造上也不会有过重的笔触雕琢细节。
这些赛璐璐特质在其他二游身上或许容易成为缺点,但在《蔚蓝档案》的体系里则优势无限被放大。由于游戏走的亮面色风格,并有很强的清纯配色需要,过于厚实复杂的颜色搭配反而会打乱画面的统一性,不适应这种清爽,有透明感的色感。而赛璐璐干净、平薄的特征则将亮面色彩的通透性进一步加强,让游戏的青春感更上一层楼。
赛璐璐颜色的厚度薄虽然造成质感偏弱的问题,却让游戏想要的颜色观感完美呈现,让画面更整体
为了让赛璐璐的画风与配色结合的更紧密一些。相较于其他游戏,《蔚蓝档案》还在人物的线稿上做了更薄的处理,减弱线稿的存在感,让画面变得更加和谐。
轮廓线薄,让角色更好的融入画幅之中
不仅如此,人物的塑造上,首先把头身比相对压缩,很多角色的比例在五头身上下,给人更幼更Q的观感;其次,游戏也采用最简单的二分法绘制,除了角色脑袋上的光环,人物设计的形制感上并没有添加过重的浮夸风服饰与夸大化的标识性装饰,角色大多以最朴实的校服、军装为主,部分特别设定的角色也会穿着譬如洛丽塔、旗袍等特色服饰,但总体服装结构和线条更加简单。返璞归真,更具校园与日常感。
过犹不及,如果装饰感过重,《蔚蓝档案》想要的质感就很难维持
③对味的演出与Q化战略
通过取色与赛璐璐画风的这套组合拳,《蔚蓝档案》可爱清爽的观感已然深入人心。而凑巧的是,3D小人正与游戏想要的可爱风格不磨而合,另外,得益于人物的设计结构与服装形制比较直接,大多角色身上没有过于复杂的加笔,所以即便角色建模被Q化,角色立绘上的特征也能在建模上还原出来,没有缩水。
都是可爱的风格,战斗转向Q版也就不那么突兀
不过仅仅是这样还嫌不够,在《蔚蓝档案》之中,围绕Q版形象进行各种加工也成了游戏着重发力的亮点。比如,游戏会大量利用小漫画穿插在读取画面之中,既丰富了角色塑造的手段,也加强玩家对于角色Q化形象的感知。
游戏为读取画面的Q版形象漫画花了很多功夫,在几个小时的游戏体验之中,漫画还没看到重样的
其次,游戏围绕3D小人的动作演出堪称复杂,从对角色进行简单的点触交互、角色与场景道具交互的细节,角色等待界面的动态、战斗场面下,角色攻击与技能动画细节都深刻定制,这种细致甚至到了一些阴暗角色的黑眼圈与皱纹细节都做了进去,可谓细节满满。
也因为是Q版的小人,所以也更有余力去做更多的动态交互与演出效果
并且一个阵营体系的角色组合,往往还有一整套完全的配套演出供玩家品阅,单就这套Q化3D的演出,游戏可谓面面俱到,做到了自己的极致。
游戏部的日常,细节上连小电视的游戏画面都做出来了
而这套Q化的成功,也等于为《蔚蓝档案》的大风格保留了另一套的输出素材,这也是游戏在宣发上相对游刃有余的原因。游戏从立绘到CG再到Q化的形象,从静态到动态的演出,全部都配套向玩家展示。玩家很容易围绕一个喜欢的角色进行各种延展,同人化的过程也有明确的官方参考,玩家的表达诉求更容易实现。
《蔚蓝档案》的表情包能走红全网,也在于官方早就为铺垫好了输出基础
这种围绕角色的深度定制也反映在游戏的其他方面,比如剧情。
可爱少女风的最后一环:为角色服务的剧本
《蔚蓝档案》的剧本很特别,有一种特别理直气壮的气质。很多游戏在编纂世界观时,往往会追求更宏大的背景以此来吸引玩家入坑。随着叙事的推进,故事渐渐需要各种找补设定、补充故事世界观的做法来推行文本的进行。因而叙事逻辑有时候甚至是世界观>角色。
但《蔚蓝档案》却对世界观有着一种“够用即可”的气概。剧本不过度渲染世界观冲突,转而进行大篇幅的美少女日常,主线是按照GALGAME的日常文风推进,按照番剧一集一集推送,且故事为线性,台词精炼不当谜语人,视角聚焦于主要登场的角色,这些角色的交互也不被任何玩法与支线打搅,玩家可以全心投入到对角色的了解之中。
游戏的主线剧情大多以玩家扮演的老师介入角色的日常生活开始,故事开端很少以爆炸性的世界灾难开始
并且主线之中,游戏角色会轮流扮演故事的中心,甚至大量的主线战斗,也不以玩家自己部队作为操作对象,而是随着剧情用登场的角色来进行战斗排布,这在二游并不多见。
比如游戏主线第一章的战斗里,就以主角对策委员会的学生们为操控对象
不仅只是主线故事,支线更是以突出角色性格的日常交互为主,游戏大量采用第一人称视角,让玩家近距离与角色接触。玩家与角色的交心过程中会有一段不错的动态CG提振气氛,CG不以复杂的动作戏为主,而是发力于人物细微的互动变化与表情细节,让玩家更加容易感知到角色的情感,体验角色的魅力。可以说,《蔚蓝档案》十分注重玩家和角色之间的互动感。玩家作为主角,作为美少女所信赖的老师,在剧情中得到充分重视,给人的观感是一种角色交互>世界观塑造的刻画风格。
由于角色从演出到视觉风格,再到剧本文本全方位以角色作为中心定位去塑造,这让每个角色都获得特别大的增益,角色的受欢迎度也被放大,这也是该游戏近两年的同人文化与角色在日本病毒式传播的原因之一。
总结
《蔚蓝档案》是一款定位极为清晰的游戏。它深挖清纯与可爱质感,同时以角色剧情为本,将校园风美少女的优势做到了极致。而围绕这条赛道所定制的那些表达形式,也渐渐与主流风格分开差别,形成自己的个性与文化。
比如独到的赛璐璐画风;比如独特风趣的3D小人演出风格;再比如独具魅力的动态CG,都很容易给玩家留下深刻的印象。这种定制感即便在国内的二游战场也是一种少见的优势,且看《蔚蓝档案》的个性能否杀出一条新的赛道。
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国服在测试阶段能有这样的热度,稍微对这个游戏有过了解的玩家应该不算意外。
《蔚蓝档案》是一款神奇的游戏,在外服经历过一场“逆袭”。从2021年日区开服的不温不火到现在成为畅销榜常客,《蔚蓝档案》的新鲜感好像从未退却。据SensorTower 发布的报告数据显示,游戏在2023年1月营收水平在日服就增长2.7倍以上,游戏DAU(日活跃用户)也从20多万人数一步步爬升至50万以上,这样的增长量级不得不让人为之侧目。
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不仅游戏的成绩出彩,游戏的话题性也算是二游里的顶流之一,尤其是在日本市场上,俨然已经成为讨论度最高的二游。就在近期即将开展的日本同人展会Comic Market的C102上,目前公开的展位里,《蔚蓝档案》遥遥领先,成为出展本数最多的游戏。
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而这种超强的同人延展性与话题讨论度也早就扩散至国内社群,比如《蔚蓝档案》的表情包早已泛滥自各聊天群、社区之中,没人能回避这股热潮,因而国服封测即引起讨论也算是一种顺理成章的结果,大家对于这款游戏的落地期盼已久。
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那么,这款逆袭之作有何魅力成为新的爆款?何种文化特质使得它成为话题圈子与同人界的新宠儿呢?
以“蓝”为底围绕美少女而高度定制的二游
这是一款神奇的游戏。单就制作规模而言,《蔚蓝档案》总给一种投入资源不是高的样子。比如游戏的玩法微缩了场景规模、Q化了角色建模,这与大投入、等比还原角色与场景的不少二游形成鲜明对比。
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不过,游戏的观感却非常舒服!这种舒服的质感源自游戏从美术、剧本、音乐、宣发等各方面都为主题的统一性服务,游戏以青春美少女文化为核心模版,将可爱的校园风作为文化的根基,打通游戏所有设计,并充分考虑到宣发的需要,形成一整套非常完整的审美输出。
这种审美主要以如下方式进行呈现:
①主打亮面配色,并以天蓝色作为基础
蔚蓝的“蓝”是一种清新的天蓝色风格,色感类似晴空的颜色。这种蓝色在饱和度高的情况之下,还有较为通透的质感,既不会有很强的攻击性,更有一种宁静自由的味道,加持在少女身上凸显了清纯、可爱之感。
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以天蓝色作为根基,我们可以从游戏的CG场景图与各色UI界面之中看到这种蓝的大面积使用。
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当然,只有蓝色远远不够。为了维持住少女的青春气息与可爱度,游戏的其他配套颜色也以这种亮面清新的配色为主,比如粉红色、草绿色与橙黄色等等。一些很重的颜色,如黑色和灰蓝色也会以提亮的做法去搭配,这让游戏配色在饱和度很高的情况下,不至于过于艳丽,让画面无论是整体画面还是落实到角色身上都尽可能维持住一种舒服的氛围与清澈的观感。
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②赛璐璐画风进一步奠定青春之风
《蔚蓝档案》画风风格选择以平涂的赛璐璐为主,在目前主流以厚涂风为主的二游里,也算得上是一种个性选择。在赛璐璐风格中,角色的阴影与色块分布明晰,且颜色大多为2至3层,色彩层次感较为平薄,并且笔触顺滑,颜色之间没有过渡,塑造上也不会有过重的笔触雕琢细节。
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这些赛璐璐特质在其他二游身上或许容易成为缺点,但在《蔚蓝档案》的体系里则优势无限被放大。由于游戏走的亮面色风格,并有很强的清纯配色需要,过于厚实复杂的颜色搭配反而会打乱画面的统一性,不适应这种清爽,有透明感的色感。而赛璐璐干净、平薄的特征则将亮面色彩的通透性进一步加强,让游戏的青春感更上一层楼。
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为了让赛璐璐的画风与配色结合的更紧密一些。相较于其他游戏,《蔚蓝档案》还在人物的线稿上做了更薄的处理,减弱线稿的存在感,让画面变得更加和谐。
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不仅如此,人物的塑造上,首先把头身比相对压缩,很多角色的比例在五头身上下,给人更幼更Q的观感;其次,游戏也采用最简单的二分法绘制,除了角色脑袋上的光环,人物设计的形制感上并没有添加过重的浮夸风服饰与夸大化的标识性装饰,角色大多以最朴实的校服、军装为主,部分特别设定的角色也会穿着譬如洛丽塔、旗袍等特色服饰,但总体服装结构和线条更加简单。返璞归真,更具校园与日常感。
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③对味的演出与Q化战略
通过取色与赛璐璐画风的这套组合拳,《蔚蓝档案》可爱清爽的观感已然深入人心。而凑巧的是,3D小人正与游戏想要的可爱风格不磨而合,另外,得益于人物的设计结构与服装形制比较直接,大多角色身上没有过于复杂的加笔,所以即便角色建模被Q化,角色立绘上的特征也能在建模上还原出来,没有缩水。
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不过仅仅是这样还嫌不够,在《蔚蓝档案》之中,围绕Q版形象进行各种加工也成了游戏着重发力的亮点。比如,游戏会大量利用小漫画穿插在读取画面之中,既丰富了角色塑造的手段,也加强玩家对于角色Q化形象的感知。
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其次,游戏围绕3D小人的动作演出堪称复杂,从对角色进行简单的点触交互、角色与场景道具交互的细节,角色等待界面的动态、战斗场面下,角色攻击与技能动画细节都深刻定制,这种细致甚至到了一些阴暗角色的黑眼圈与皱纹细节都做了进去,可谓细节满满。
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并且一个阵营体系的角色组合,往往还有一整套完全的配套演出供玩家品阅,单就这套Q化3D的演出,游戏可谓面面俱到,做到了自己的极致。
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而这套Q化的成功,也等于为《蔚蓝档案》的大风格保留了另一套的输出素材,这也是游戏在宣发上相对游刃有余的原因。游戏从立绘到CG再到Q化的形象,从静态到动态的演出,全部都配套向玩家展示。玩家很容易围绕一个喜欢的角色进行各种延展,同人化的过程也有明确的官方参考,玩家的表达诉求更容易实现。
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这种围绕角色的深度定制也反映在游戏的其他方面,比如剧情。
可爱少女风的最后一环:为角色服务的剧本
《蔚蓝档案》的剧本很特别,有一种特别理直气壮的气质。很多游戏在编纂世界观时,往往会追求更宏大的背景以此来吸引玩家入坑。随着叙事的推进,故事渐渐需要各种找补设定、补充故事世界观的做法来推行文本的进行。因而叙事逻辑有时候甚至是世界观>角色。
但《蔚蓝档案》却对世界观有着一种“够用即可”的气概。剧本不过度渲染世界观冲突,转而进行大篇幅的美少女日常,主线是按照GALGAME的日常文风推进,按照番剧一集一集推送,且故事为线性,台词精炼不当谜语人,视角聚焦于主要登场的角色,这些角色的交互也不被任何玩法与支线打搅,玩家可以全心投入到对角色的了解之中。
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并且主线之中,游戏角色会轮流扮演故事的中心,甚至大量的主线战斗,也不以玩家自己部队作为操作对象,而是随着剧情用登场的角色来进行战斗排布,这在二游并不多见。
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不仅只是主线故事,支线更是以突出角色性格的日常交互为主,游戏大量采用第一人称视角,让玩家近距离与角色接触。玩家与角色的交心过程中会有一段不错的动态CG提振气氛,CG不以复杂的动作戏为主,而是发力于人物细微的互动变化与表情细节,让玩家更加容易感知到角色的情感,体验角色的魅力。可以说,《蔚蓝档案》十分注重玩家和角色之间的互动感。玩家作为主角,作为美少女所信赖的老师,在剧情中得到充分重视,给人的观感是一种角色交互>世界观塑造的刻画风格。
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由于角色从演出到视觉风格,再到剧本文本全方位以角色作为中心定位去塑造,这让每个角色都获得特别大的增益,角色的受欢迎度也被放大,这也是该游戏近两年的同人文化与角色在日本病毒式传播的原因之一。
总结
《蔚蓝档案》是一款定位极为清晰的游戏。它深挖清纯与可爱质感,同时以角色剧情为本,将校园风美少女的优势做到了极致。而围绕这条赛道所定制的那些表达形式,也渐渐与主流风格分开差别,形成自己的个性与文化。
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比如独到的赛璐璐画风;比如独特风趣的3D小人演出风格;再比如独具魅力的动态CG,都很容易给玩家留下深刻的印象。这种定制感即便在国内的二游战场也是一种少见的优势,且看《蔚蓝档案》的个性能否杀出一条新的赛道。
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