逆市融资成功、游戏原型惊艳众多同行,他们至少做了近两年的准备

2023-11-11 09:16 浏览
Gardens首席执行官兼创意总监 Chris Bell 近日接受80.lv的采访,介绍了工作室即将推出的沙盒RPG游戏,并分享了他们用于开发这款游戏的技术,以及对新近融资3130万美元的一些感想。


80.lv:首先想请您介绍下自己和团队,希望能分享一些关于工作室的信息。

Chris Bell,Gardens首席执行官兼创意总监:Gardens是由我的好兄弟Stephen(《What Remains of Edith Finch》、《Blaseball》)、Lexie Dostal(《Dustforce》)和我(《Journey》、《What Remains of Edith Finch》、《Sky: Children of the Light》)共同创建的。Stephen和我一直有合作开发项目,而Lexie和我也是多年的朋友,我们因为相似的设计理念和对多人在线游戏的喜好而结缘——把玩家放在游戏的第一位,生动具体、可触摸、游戏性的操控感以及充满戏剧性、有意义的深层次、有趣的多人玩法系统。

多年来,我们三人一直在谈论我们想要制作的游戏类型,以及我们设想中每天一起工作的工作室——一个能够以可持续和健康的方式制作雄心勃勃的在线游戏工作室,我们可以想象在5年,10年甚至30年后仍在一起工作的地方,Gardens就是在这种想法下诞生的。

Ma-ko,极具才华的概念艺术家,是我们最先联系的人。当时看到他的个人作品,正与我们开发的那种共享在线冒险的完美契合。有了Ma-ko通过的艺术画面传递我们的故事,我们获得了种子轮融资。从那时起,我们立即开始物色优秀的开发者加入我们的团队,并且有幸从Ultima Online,Ashen,Spider-Man,Outer Wilds等游戏中招募了许多出色的开发人员。

在此基础上,我们开发了游戏原型,并因此获得了最近一轮融资,同时还获得了很多很棒的合作伙伴——与任天堂、Microsoft、索尼、暴雪、拳头、腾讯等有着深厚连接的合作伙伴。有了这些额外的支持和最新一轮的融资,我们现在有能力招募更多成员,并继续发展工作室,以实现我们的愿景。


80.lv:在你看来游戏公司是从什么地方开始的?是游戏创意还是技术实现方案?你们是如何开始游戏创作的?

Chris Bell:对我们来说,首先是游戏——我们实际上在构建什么?实际上,我们在为工作室寻求资金之前,花了大约 1.5-2 年的时间构思不同的游戏创意并制作游戏原型。我们今天制作的游戏在很大程度上是原型合辑的产物。

也就是说,我们正在开发的游戏确实需要一些新技术才能使设计发挥作用,因此我们也很快在开发早期优先开发该技术,以验证游戏体验。

最重要的是,我们要找到游戏乐趣。这也是我们能够获得如此可观的融资和如此多优秀而有影响力的合作伙伴的原因。通过制作一个有趣的游戏原型,一个能够触发真正的快乐和惊喜的原型,我们也不必自证,也不必费心去解释我们正在创造的东西,这些都已经在固有的游戏体验中显而易见的。

正如人们常说的,“展示,不要废话”。而当涉及到游戏时,“玩,不要多说什么”。


80.lv:能告诉我们您在GDC上展示原型时的反应吗?最有趣的反应是什么?

Chris Bell:GDC 就像一阵旋风——亲眼目睹玩家跳入游戏,一起冒险,真的太不可思议了。玩家的反应是非常有说服力的,看到游戏带来惊喜和玩家的欢乐时刻,给了我们很大的动力来继续我们的开发愿景。

有时,你很难知道自己所做的一切是否能真正与玩家产生共鸣,也很难知道自己所做的东西是否有趣。幸运的是,玩家对游戏原型的反应非常积极,我们听到很多玩家说这是他们记忆中玩过的最好的Demo,还有人把它与我们最大的灵感来源——比如上田文人的作品相提并论。我们甚至在融资的头几天就收到了收购要约。

最终,每个玩过原型的人似乎都想再多玩几次。因此,我们相信我们手中的产品一定与众不同。


80.lv:你能分享一些关于游戏玩法和故事细节的内容吗?

Chris Bell:我们把在研项目称之为在线PvPvE幻想动作冒险沙盒RPG游戏。虽然我们还没有透露更多内容,但其实我们已经说了很多,我们公开新的美术设定图也暗示了这将是一款怎样的游戏。

游戏的灵感很大程度上来自我们多年来玩在线冒险游戏和 MMO 最美好的记忆,尤其是与陌生人分享的回忆。

我们都有自己的故事。例如,我记得我玩过《Final Fantasy XI Online》(最终幻想 11),当时我身处于游戏世界里的一个荒凉之地下起了雨,我在躲雨时,遇到了一个已经在那里的玩家,待了一段时间后,我问他们为什么在那里,他们回答说“我是来看雨的”,而我也是同样的缘由。

Lexie回忆起在《魔兽世界》中的经历,当时他在野外,因为被太多的怪物攻击而快要挂掉时,他被光芒笼罩全身——一个路过的法师救了他的命,然后他们就成了朋友并一起冒险了好几个小时。

我们正在开发的这款游戏,是希望通过设计来一次又一次地促成这样的时刻。在游戏中,无论是合作还是竞争,都会经常出现偶然性和有趣的关系。

游戏借鉴了多人游戏的理念和我们此前游戏作品的经验教训,如《Journey》《Sky》甚至我学生时代的游戏《Way》,将玩家带入一个危机四伏的环境中,合作才是成功的关键,但背叛是同时存在的。我们正在建立一个合作机制的基础,它将以有趣和颠覆性的方式在 PvP 和玩家冲突中进行对话。

总的来说,在这个世界里,无论你是那种类型的玩家,都会有自己的角色,都能够以自己的方式贡献和影响这个更大的世界,这个世界是由整个社区共同分享和体验组成的。我们希望这个世界能够成为一个让人流连忘返的地方,一个在未来岁月中不断成长和发展的地方,这里既可以社交,也是一个可以一起冒险的地方。


80.lv:你们使用哪种技术来构建它,目前该技术的主要关键空缺职位是什么?

Chris Bell:我们这款游戏是在Unity 引擎中开发的,不过我们也在做很多的工作来扩展引擎的功能,也采用其他的技术来实现我们的愿景。

Ma-ko的视觉风格非常引人注目。我们想将他的概念设计转化为3D空间,让我们可以尽早地在其中奔跑和探索。尽管如此,我们知道渲染线条,尤其是内部线条,将是一项挑战。

虽然许多游戏都提出了适合其项目的线条渲染技术,但没有一个符合我们想要创建的风格,尤其是在稳定性和性能方面。我们投入了大量时间来开发一种新的渲染技术,以便在不限制美术团队的情况下忠诚地再现 3D 风格。

此外,我们与 Coherence 合作以此满足我们的网络需求。Coherence 帮助小型团队创建大型在线网络世界。他们一直是很好的合作伙伴,可以快速支持我们,并实现我们可能提出的任何功能请求。

至于我们目前正在招聘的职位,包括首席Unity工程师,首席网络工程师和首席技术美术师。我们将在未来几周或几个月内在招聘页面上添加更多空缺岗位信息。我们强烈欢迎有兴趣的开发者申请!


80.lv:3130万美金在当下足够让你们和大厂争夺自己的细分市场吗?对Gardens来说够吗?

Chris Bell:这次融资肯定会有所帮助——它将使我们能够扩大团队规模以满足项目的壮志雄心,并且当你看到很多工作室关闭和裁员的时候,它为工作室提供了一种安全感,这绝对是令人欣慰的。但这是一个雄心勃勃的大项目,它将在未来继续扩大和发展,并提供全新的冒险体验,因此我们肯定会引入更多资金,以确保项目顺利推出并延续下去。

原译文 https://80.lv/articles/gardens-ceo-on-the-studio-s-upcoming-game-tech-they-use/

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