2023年,端游这个领域又复兴了。
之所以说是“又”,是因为最近几年一直有所谓的端游复兴的声音,尤其是《逆水寒》和《古剑奇谭OL》乃至于《魔兽世界》怀旧服等游戏推出的时候这类声音出现得比较多。
不过从今年已经推出和将要推出的端游数量和品质来看,端游这次好像还真的是一定程度上复兴了,比起前几年来说可热闹太多了。
例如前不久《无畏契约》国服终于开启公测,引发了很多关注,再比如说《命运方舟》也已经在7月20日开启了国服公测,也有不错的热度,和这两款游戏一直同属于腾讯旗下的《重生边缘》也是PC端独占之作,而且已经确定将要在今年9月8日国服正式上线。
进一步来看,现在很多游戏新作同时有移动端和PC端,例如7月公测的《晶核》和《尘白禁区》,目前还在内测阶段的《塔瑞斯世界》,而《原神》和《幻塔》都是双端这不用多说了,而且这两个游戏甚至还有主机版。
总而言之,端游新作或者双端同行的游戏出现得越来越多了,那么这些游戏的表现如何?为什么现在游戏公司又在逐渐重视PC端游这个领域?
佳作何其多
就最近7月公测的端游来说,毫无疑问人气最高的当属《无畏契约》,相信很多人都还记得该作公测那天铺天盖地刷屏的景象,热度之高仿佛像过年一样。
之所以热度这么高,是因为国内玩家们等待这款游戏已经很久了。
《无畏契约》是拳头公司旗下打造的一款第一人称射击游戏,在海外已经运营了三年,2021年的时候全球月活跃用户数就高达1200万。
《无畏契约》的海外版上线于2020年6月2日,它从上线起就是玩家们关注的焦点。该作不但获得了大量玩家的喜爱,也获得了业界的高度认可。《无畏契约》获得了惊人的荣誉,在去年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼上,《无畏契约》在5个电竞奖项中获得了4个,成为电竞类项目最大赢家。
直播的热度也非常高,去年9月,在所有游戏中,《无畏契约》在Twitch直播平台的直播观看时长排名第一。
正是有这样的期待,从5月内测以来,《无畏契约》的关注度与日俱增,在7月12日开服当天,8小时服务器被挤崩2次,其火爆程度可见一斑。
《命运方舟》在最近公测后人气也特别高,也是一度挤爆了服务器,不少主播都在直播该作,甚至像著名主播PDD都排了两个小时的队才进入了游戏。
游戏本身的品质不必多言,多年前该作公布的时候就引发了热议,而且这种俯视角MMO游戏现在其实出现得并不多,就PC独占游戏来说,这种MMO大作在国内其实也很久没出现过了,因为《命运方舟》一直到现在都没有主机版和手机版,是真正的PC独占之作。
游戏在国服还没推出的时候就在海外人气颇高,长期在Steam榜单前列,并且保持了最高在线人数的记录。
《重生边缘》也是颇受关注的一款端游新作,最近将要进行不删档测试,该作是腾讯旗下NExT Studios制作的第三人称射击端游,独具特色的“芯控”玩法,同时融入Roguelite元素。
《重生边缘》将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法,并融入了全新的人机协作战术射击概念。
这款游戏在玩法设计上有颇多新意,再加上是NExT Studios出品,众所周知该工作室之前推出了很多精品之作,所以品质上有一定的保障,并且该作的全网预约人数已经高达300万以上。随着该作将在9月8日正式上线,这款游戏能给业界带来哪些新意,最后的表现如何,且让我们拭目以待。
另外《塔瑞斯世界》也是一款颇受关注的端游新作,该作是乐动卓越公司开发,腾讯代理发行的一款双端MMO游戏。
这款游戏很有意思,是欧美奇幻中世纪风格大世界,各方面都有一些类似于《魔兽世界》的地方,当然也有很多其自身的创新设计,在暴雪相关游戏目前暂时退出中国市场的情况下,《塔瑞斯世界》可能会吸引到不少喜欢《魔兽世界》那种风格和玩法的玩家,该作在最近的ChinaJoy上展现的双端试玩也人气颇高。
以上这四款游戏都是腾讯旗下的作品,除了《重生边缘》是腾讯自己工作室研发,以及《无畏契约》是腾讯收购的拳头公司研发,另外两款游戏则是腾讯代理发行。
从这几款游戏可以看出腾讯对于端游领域的重视程度,而这种重视或许来源于腾讯长期在端游领域的深耕,一直到现在《英雄联盟》、《和平精英》、《DNF》都是腾讯旗下的长期创收的端游精品,还是有很多玩家在玩这些游戏。
所以腾讯这些年其实一直都没有轻视端游这个领域,一直都很看重这个领域,这从该公司近些年来类似的这些举措即可看出。
说完了腾讯,其他游戏公司未来推出的端游新作也有不少亮点。
一种情况是将老牌端游翻新,例如同样长期在端游领域耕耘了很多年的完美世界公司在之前宣布将用虚幻5引擎技术对旗下的《诛仙世界》进行重构,这是一个具有勇气和魄力的行为,该作最近还举行了一下线下的试玩会,根据放出的相关图片和视频来看,在虚幻5引擎技术的强大加持下,《诛仙世界》的画面可谓是美如画,从建模到光影特效都达到了令人惊叹的地步,简直就是焕然一新,这势必会吸引到很多玩家的关注。
类似的这样进行翻新的案例还有《剑网3:旗舰版》,这包含了两部分内容,2023年10月PC端的再重制是基于当前版本的画质增强MOD,玩家不需要过多操作,就可以进入画质升级的过渡期;下一步则是2024年4月的全平台互通。
《剑网3:旗舰版》的推出,无疑是西山居对《剑网3》的一次全面升级和重塑。
另外网易的老牌端游《天下3》也将进行引擎的全面升级,可能升级后的版本会被命名为《天下4》。
根据《天下3》项目组官方爆料,他们决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。并将此引擎迭代计划,定名为代号“开天计划”。
引擎迭代之后,将会十倍提升的地图视距,游戏运行优化,端手游双端互通等全新内容。
可以预见的是,在升级后该作的画面将会大幅提升。
另外一种情况是怀旧服,此种情况在最近这些年比较普遍,主要是在暴雪推出了《魔兽世界》怀旧服后引燃了情怀热潮,于是很多经典端游也都纷纷推出了怀旧服,例如《永恒之塔》怀旧服、《剑网3:缘起》、《笑傲江湖:高清服》,最近则是网易推出了《天下2》的怀旧服。
还有一种情况就是未来会有不少开放世界网游登场,而这些游戏基本都和《原神》一样是双端,即手机端和PC端,例如《王者荣耀:世界》和《鸣潮》等,这些游戏的相关报道之前已经非常多了,这里就不赘述了。
总而言之,现在PC上可以玩到的端游其实相当丰富了,无论是新作还是怀旧服,抑或是未来那些开放世界游戏,都非常值得期待。
为什么“又”复兴了?
第一个原因是因为有很多PC游戏玩家希望玩到新作。
像《无畏契约》国服公测上线之前为什么有那么多玩家期待,其实就是因为PC上能够玩到的端游新作这几年实在太少了,玩来玩去还是那么几款老的游戏,例如《英雄联盟》、《剑网3》、《CS:GO》,甚至就连《逆水寒》端游版都是几年前的游戏了。
当然还是那句话,不是说这些游戏不好或者老化了,实际上这些出了很多年的老端游依然还在焕发着勃勃生机,还是有很多人在玩。
但是总有不少玩家还是想玩到更多端游新作,这和老游戏也并不冲突,中国的游戏市场非常庞大,完全可以容得下更多的端游。
第二个原因是有不少玩家还是更习惯用PC端玩游戏。
典型的就是《原神》,虽然说很多玩家喜欢用手机玩《原神》,但是用PC来玩的人也并不少,我自己个人就是一直用PC长期玩《原神》。
当然手机的便携性优势是很多玩家选择手机版《原神》的主要原因,只不过有那么一部分玩家像我一样还是更习惯用PC来玩《原神》,这是各人喜好问题,也说明了PC玩家的需求所在。
有一个因素可能是不少老玩家选择PC玩《原神》的缘故,因为实际上国内很多95后和00后玩家从小是接触手机,所以他们更喜欢用手机来玩游戏,就像我们可以看到很多年轻的玩家用平板电脑玩《和平精英》这类吃鸡游戏的时候,可以一套触屏操作行云流水令人眼花缭乱,短短几十秒的时间就能做出大量复杂操作并且取得胜利,我若不是亲眼所见,也不知道现在年轻玩家们居然有着如此高超的手游触屏操作能力。
但是很多80后到95前的玩家从小都是接触电脑和主机长大,所以更习惯用PC来玩游戏,用手机玩《原神》和《幻塔》这类游戏反而不知道该如何操作,我个人用PC玩《原神》可以打出很多连贯的操作,但是一旦用手机就不知道该如何操作经常手忙脚乱,尤其是面对一群敌人的时候,在PC上我可以用键鼠很方便的切换视角,但是用手机通过触屏来转换视角,我尝试了很久还是无法自如的适应这样的操作。
所以习惯的不同使得一些年纪大的老玩家在有双端的情况下依然还是选择用PC来玩游戏。
第三个是存量市场的大背景。
根据2022年中国游戏产业报告的数据显示,2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%。移动游戏用户规模增长已经接近停滞。
在移动游戏用户已经很再出现规模增长的情况下,如何耕耘存量市场就是一个摆在所有游戏公司面前必须思考的问题。
所以这也是为什么很多游戏公司现在热衷于推出PC端和移动端这样的双端游戏,多一个平台就多一部分用户,收益也能更高一些,谁都希望能获得更多的用户。
另外需要指出的是,虽然很多手游现在可以通过PC的手游模拟器来运行,但是就体验感来说远不如那些推出了原生PC版的游戏,因为手游模拟器存在一些兼容性和bug等问题,没法像原生PC版那样做到流畅和舒服的体验感。
举例来说,像《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《幻塔》、《晶核》这类都有原生PC端的游戏玩起来很少出现帧数下降或者卡顿的情况,但是过去我曾经用PC的各种手游模拟器尝试运行了不少国产的MMO手游或者其他类型的手游,经常遇到加载慢、卡顿、自动关闭等奇葩情况,现在或许情况有所改善,但是从技术上来说,手游模拟器始终是会存在一些问题。
可喜可贺的是,在《原神》等游戏推出双端获得了巨大成功后,现在越来越多的游戏公司也都在跟进这么做了,例如我们未来会玩到的《鸣潮》、《王者荣耀:世界》、《仙剑世界》、《明日方舟:终末地》、《少女前线2》都是双端游戏。
可以说双端是大势所趋,是众多游戏公司的必然选择。
第四个原因是同样一款游戏的PC版可以有更好的效果。
如果说一个游戏的手机版是普通电影的话,那么PC版的体验更类似于IMAX版电影。
比如像《原神》这样的游戏,在手机上的分辨率始终有限,特效也没法做得太华丽,毕竟手机性能的天花板在那里,游戏公司要考虑到绝大多数玩家的手机配置,狂堆特效会加重手机运行的负担。
但是用PC端玩《原神》这类游戏,可以把分辨率开到4K甚至更高,如果有高端显卡加持,可以把特效全部开到最高,画面体验和沉浸感会更好,我每次用PC在《原神》中畅游璃月的时候都会感叹山水之美,甚至会特意泡一杯茶在屏幕前欣赏璃月的这些美景,而且相比手机的小屏幕,PC玩家可以购置27寸乃至于36寸甚至是更大的屏幕来欣赏《原神》中的美景,可以观察到更多的人物和场景中的细节,而且PC版的《原神》比手机版的特效要更加丰富。
结语
多年前手游崛起的时候,很多人都说主机已死,端游已死,但是经过这么多年的变化和发展后,主机不但没死,主机游戏还越活越好了,《荒野之息》和《王国之泪》的影响力摆在那里。
端游其实也差不多,后来并没有死,只不过进入了一个相对的平稳发展期,但是随着整个市场一直在不断出现新的情况后,端游现在又被很多公司重视了起来,一个例证就是,手游当年红火的时候,很多游戏公司并不愿意为旗下手游推出原生PC版,但是现在不少都把原生PC版当做必选项了。
端游当然也不会死,而且需要注意的是,由于很多年轻玩家用户在成长后,他可能会在手游之外寻求更多的娱乐,所以画面更好的主机游戏和端游会对他们有巨大的吸引力,如何吸引这类年轻玩家尝试端游对于很多公司来说又是一个新的课题,因为当下年轻玩家群体的喜好和过去有很大的不同了,比如说很多老玩家都玩过《传奇》,但是实际上现在新一代年轻玩家玩过《传奇》的人并不多了。
从今年的热闹情况来看,端游确实是复兴了,而且在未来,随着虚幻5引擎的普及以及人工智能AI技术的提升,端游这个领域肯定还会有更多有趣的新作。
之所以说是“又”,是因为最近几年一直有所谓的端游复兴的声音,尤其是《逆水寒》和《古剑奇谭OL》乃至于《魔兽世界》怀旧服等游戏推出的时候这类声音出现得比较多。
不过从今年已经推出和将要推出的端游数量和品质来看,端游这次好像还真的是一定程度上复兴了,比起前几年来说可热闹太多了。
例如前不久《无畏契约》国服终于开启公测,引发了很多关注,再比如说《命运方舟》也已经在7月20日开启了国服公测,也有不错的热度,和这两款游戏一直同属于腾讯旗下的《重生边缘》也是PC端独占之作,而且已经确定将要在今年9月8日国服正式上线。
进一步来看,现在很多游戏新作同时有移动端和PC端,例如7月公测的《晶核》和《尘白禁区》,目前还在内测阶段的《塔瑞斯世界》,而《原神》和《幻塔》都是双端这不用多说了,而且这两个游戏甚至还有主机版。
总而言之,端游新作或者双端同行的游戏出现得越来越多了,那么这些游戏的表现如何?为什么现在游戏公司又在逐渐重视PC端游这个领域?
佳作何其多
就最近7月公测的端游来说,毫无疑问人气最高的当属《无畏契约》,相信很多人都还记得该作公测那天铺天盖地刷屏的景象,热度之高仿佛像过年一样。
之所以热度这么高,是因为国内玩家们等待这款游戏已经很久了。
《无畏契约》是拳头公司旗下打造的一款第一人称射击游戏,在海外已经运营了三年,2021年的时候全球月活跃用户数就高达1200万。
《无畏契约》的海外版上线于2020年6月2日,它从上线起就是玩家们关注的焦点。该作不但获得了大量玩家的喜爱,也获得了业界的高度认可。《无畏契约》获得了惊人的荣誉,在去年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼上,《无畏契约》在5个电竞奖项中获得了4个,成为电竞类项目最大赢家。
直播的热度也非常高,去年9月,在所有游戏中,《无畏契约》在Twitch直播平台的直播观看时长排名第一。
正是有这样的期待,从5月内测以来,《无畏契约》的关注度与日俱增,在7月12日开服当天,8小时服务器被挤崩2次,其火爆程度可见一斑。
《命运方舟》在最近公测后人气也特别高,也是一度挤爆了服务器,不少主播都在直播该作,甚至像著名主播PDD都排了两个小时的队才进入了游戏。
游戏本身的品质不必多言,多年前该作公布的时候就引发了热议,而且这种俯视角MMO游戏现在其实出现得并不多,就PC独占游戏来说,这种MMO大作在国内其实也很久没出现过了,因为《命运方舟》一直到现在都没有主机版和手机版,是真正的PC独占之作。
游戏在国服还没推出的时候就在海外人气颇高,长期在Steam榜单前列,并且保持了最高在线人数的记录。
《重生边缘》也是颇受关注的一款端游新作,最近将要进行不删档测试,该作是腾讯旗下NExT Studios制作的第三人称射击端游,独具特色的“芯控”玩法,同时融入Roguelite元素。
《重生边缘》将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法,并融入了全新的人机协作战术射击概念。
这款游戏在玩法设计上有颇多新意,再加上是NExT Studios出品,众所周知该工作室之前推出了很多精品之作,所以品质上有一定的保障,并且该作的全网预约人数已经高达300万以上。随着该作将在9月8日正式上线,这款游戏能给业界带来哪些新意,最后的表现如何,且让我们拭目以待。
另外《塔瑞斯世界》也是一款颇受关注的端游新作,该作是乐动卓越公司开发,腾讯代理发行的一款双端MMO游戏。
这款游戏很有意思,是欧美奇幻中世纪风格大世界,各方面都有一些类似于《魔兽世界》的地方,当然也有很多其自身的创新设计,在暴雪相关游戏目前暂时退出中国市场的情况下,《塔瑞斯世界》可能会吸引到不少喜欢《魔兽世界》那种风格和玩法的玩家,该作在最近的ChinaJoy上展现的双端试玩也人气颇高。
以上这四款游戏都是腾讯旗下的作品,除了《重生边缘》是腾讯自己工作室研发,以及《无畏契约》是腾讯收购的拳头公司研发,另外两款游戏则是腾讯代理发行。
从这几款游戏可以看出腾讯对于端游领域的重视程度,而这种重视或许来源于腾讯长期在端游领域的深耕,一直到现在《英雄联盟》、《和平精英》、《DNF》都是腾讯旗下的长期创收的端游精品,还是有很多玩家在玩这些游戏。
所以腾讯这些年其实一直都没有轻视端游这个领域,一直都很看重这个领域,这从该公司近些年来类似的这些举措即可看出。
说完了腾讯,其他游戏公司未来推出的端游新作也有不少亮点。
一种情况是将老牌端游翻新,例如同样长期在端游领域耕耘了很多年的完美世界公司在之前宣布将用虚幻5引擎技术对旗下的《诛仙世界》进行重构,这是一个具有勇气和魄力的行为,该作最近还举行了一下线下的试玩会,根据放出的相关图片和视频来看,在虚幻5引擎技术的强大加持下,《诛仙世界》的画面可谓是美如画,从建模到光影特效都达到了令人惊叹的地步,简直就是焕然一新,这势必会吸引到很多玩家的关注。
类似的这样进行翻新的案例还有《剑网3:旗舰版》,这包含了两部分内容,2023年10月PC端的再重制是基于当前版本的画质增强MOD,玩家不需要过多操作,就可以进入画质升级的过渡期;下一步则是2024年4月的全平台互通。
《剑网3:旗舰版》的推出,无疑是西山居对《剑网3》的一次全面升级和重塑。
另外网易的老牌端游《天下3》也将进行引擎的全面升级,可能升级后的版本会被命名为《天下4》。
根据《天下3》项目组官方爆料,他们决定将《天下》的底层引擎逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。并将此引擎迭代计划,定名为代号“开天计划”。
引擎迭代之后,将会十倍提升的地图视距,游戏运行优化,端手游双端互通等全新内容。
可以预见的是,在升级后该作的画面将会大幅提升。
另外一种情况是怀旧服,此种情况在最近这些年比较普遍,主要是在暴雪推出了《魔兽世界》怀旧服后引燃了情怀热潮,于是很多经典端游也都纷纷推出了怀旧服,例如《永恒之塔》怀旧服、《剑网3:缘起》、《笑傲江湖:高清服》,最近则是网易推出了《天下2》的怀旧服。
还有一种情况就是未来会有不少开放世界网游登场,而这些游戏基本都和《原神》一样是双端,即手机端和PC端,例如《王者荣耀:世界》和《鸣潮》等,这些游戏的相关报道之前已经非常多了,这里就不赘述了。
总而言之,现在PC上可以玩到的端游其实相当丰富了,无论是新作还是怀旧服,抑或是未来那些开放世界游戏,都非常值得期待。
为什么“又”复兴了?
第一个原因是因为有很多PC游戏玩家希望玩到新作。
像《无畏契约》国服公测上线之前为什么有那么多玩家期待,其实就是因为PC上能够玩到的端游新作这几年实在太少了,玩来玩去还是那么几款老的游戏,例如《英雄联盟》、《剑网3》、《CS:GO》,甚至就连《逆水寒》端游版都是几年前的游戏了。
当然还是那句话,不是说这些游戏不好或者老化了,实际上这些出了很多年的老端游依然还在焕发着勃勃生机,还是有很多人在玩。
但是总有不少玩家还是想玩到更多端游新作,这和老游戏也并不冲突,中国的游戏市场非常庞大,完全可以容得下更多的端游。
第二个原因是有不少玩家还是更习惯用PC端玩游戏。
典型的就是《原神》,虽然说很多玩家喜欢用手机玩《原神》,但是用PC来玩的人也并不少,我自己个人就是一直用PC长期玩《原神》。
当然手机的便携性优势是很多玩家选择手机版《原神》的主要原因,只不过有那么一部分玩家像我一样还是更习惯用PC来玩《原神》,这是各人喜好问题,也说明了PC玩家的需求所在。
有一个因素可能是不少老玩家选择PC玩《原神》的缘故,因为实际上国内很多95后和00后玩家从小是接触手机,所以他们更喜欢用手机来玩游戏,就像我们可以看到很多年轻的玩家用平板电脑玩《和平精英》这类吃鸡游戏的时候,可以一套触屏操作行云流水令人眼花缭乱,短短几十秒的时间就能做出大量复杂操作并且取得胜利,我若不是亲眼所见,也不知道现在年轻玩家们居然有着如此高超的手游触屏操作能力。
但是很多80后到95前的玩家从小都是接触电脑和主机长大,所以更习惯用PC来玩游戏,用手机玩《原神》和《幻塔》这类游戏反而不知道该如何操作,我个人用PC玩《原神》可以打出很多连贯的操作,但是一旦用手机就不知道该如何操作经常手忙脚乱,尤其是面对一群敌人的时候,在PC上我可以用键鼠很方便的切换视角,但是用手机通过触屏来转换视角,我尝试了很久还是无法自如的适应这样的操作。
所以习惯的不同使得一些年纪大的老玩家在有双端的情况下依然还是选择用PC来玩游戏。
第三个是存量市场的大背景。
根据2022年中国游戏产业报告的数据显示,2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%。移动游戏用户规模增长已经接近停滞。
在移动游戏用户已经很再出现规模增长的情况下,如何耕耘存量市场就是一个摆在所有游戏公司面前必须思考的问题。
所以这也是为什么很多游戏公司现在热衷于推出PC端和移动端这样的双端游戏,多一个平台就多一部分用户,收益也能更高一些,谁都希望能获得更多的用户。
另外需要指出的是,虽然很多手游现在可以通过PC的手游模拟器来运行,但是就体验感来说远不如那些推出了原生PC版的游戏,因为手游模拟器存在一些兼容性和bug等问题,没法像原生PC版那样做到流畅和舒服的体验感。
举例来说,像《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《幻塔》、《晶核》这类都有原生PC端的游戏玩起来很少出现帧数下降或者卡顿的情况,但是过去我曾经用PC的各种手游模拟器尝试运行了不少国产的MMO手游或者其他类型的手游,经常遇到加载慢、卡顿、自动关闭等奇葩情况,现在或许情况有所改善,但是从技术上来说,手游模拟器始终是会存在一些问题。
可喜可贺的是,在《原神》等游戏推出双端获得了巨大成功后,现在越来越多的游戏公司也都在跟进这么做了,例如我们未来会玩到的《鸣潮》、《王者荣耀:世界》、《仙剑世界》、《明日方舟:终末地》、《少女前线2》都是双端游戏。
可以说双端是大势所趋,是众多游戏公司的必然选择。
第四个原因是同样一款游戏的PC版可以有更好的效果。
如果说一个游戏的手机版是普通电影的话,那么PC版的体验更类似于IMAX版电影。
比如像《原神》这样的游戏,在手机上的分辨率始终有限,特效也没法做得太华丽,毕竟手机性能的天花板在那里,游戏公司要考虑到绝大多数玩家的手机配置,狂堆特效会加重手机运行的负担。
但是用PC端玩《原神》这类游戏,可以把分辨率开到4K甚至更高,如果有高端显卡加持,可以把特效全部开到最高,画面体验和沉浸感会更好,我每次用PC在《原神》中畅游璃月的时候都会感叹山水之美,甚至会特意泡一杯茶在屏幕前欣赏璃月的这些美景,而且相比手机的小屏幕,PC玩家可以购置27寸乃至于36寸甚至是更大的屏幕来欣赏《原神》中的美景,可以观察到更多的人物和场景中的细节,而且PC版的《原神》比手机版的特效要更加丰富。
结语
多年前手游崛起的时候,很多人都说主机已死,端游已死,但是经过这么多年的变化和发展后,主机不但没死,主机游戏还越活越好了,《荒野之息》和《王国之泪》的影响力摆在那里。
端游其实也差不多,后来并没有死,只不过进入了一个相对的平稳发展期,但是随着整个市场一直在不断出现新的情况后,端游现在又被很多公司重视了起来,一个例证就是,手游当年红火的时候,很多游戏公司并不愿意为旗下手游推出原生PC版,但是现在不少都把原生PC版当做必选项了。
端游当然也不会死,而且需要注意的是,由于很多年轻玩家用户在成长后,他可能会在手游之外寻求更多的娱乐,所以画面更好的主机游戏和端游会对他们有巨大的吸引力,如何吸引这类年轻玩家尝试端游对于很多公司来说又是一个新的课题,因为当下年轻玩家群体的喜好和过去有很大的不同了,比如说很多老玩家都玩过《传奇》,但是实际上现在新一代年轻玩家玩过《传奇》的人并不多了。
从今年的热闹情况来看,端游确实是复兴了,而且在未来,随着虚幻5引擎的普及以及人工智能AI技术的提升,端游这个领域肯定还会有更多有趣的新作。
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