今年8月时,曾报道过由热门悬疑剧《隐秘的角落》改编的同名独立游戏,在Steam开启Demo试玩的消息。
在破圈能力极强的IP、深刻的社会性话题叙事立意、沉浸式的悬疑氛围体验等因素加持下,仅仅放出Demo的《隐秘的角落》,一度给很多玩家都留下了深刻的印象,甚至在B站不乏有超百万播放的相关视频出现。
《隐秘的角落》情理之中、意料之外的高关注度,也使其背后的独游团队阿鲁巴工作室(Aluba Studio)再度收获了更多玩家聚焦的目光。
为什么说再度?
因为早在2021年,Aluba Studio的“独游处女作”《全网公敌》,就一度在上架Steam后大受欢迎,截止目前评测数已超10000条,好评率高达94%,称得上是近年来高辨识度的独游佳作之一。
而就在11月4日,Aluba Studio正式在TapTap独家发布了这款口碑佳作的手游移植作品《无处遁形:全网公敌》(下文简称:《全网公敌》手游),并面向全体玩家开启了第一章节的试玩。
据跟踪观察,自试玩版本发布以来,《全网公敌》手游表现颇为抢眼,不仅始终处于TapTap热门榜TOP3之列,评分更是稳定在9.5以上的高分区间。
从PC到移动端,面对基数更庞大、需求更驳杂的手游用户群体,《全网公敌》为何依然能够收获极佳的成绩?Aluba Studio针对《全网公敌》从研发到移植的层层推进之举,又能够带给广大独游团队哪些启示?
体量虽小,内容却丰富而有深度的“黑客模拟器”
《全网公敌》可概括为一款以剧情叙事解谜为核心的文字游戏,玩家将在游戏中扮演一名隶属于高科技数据公司“泰坦”的职业黑客,日常工作就是接受公司任务指派,调查各类社会事件。
在工作过程中,玩家主要通过在互联网上搜集各种碎片化信息,并运用社工相关技巧(社会工程学),去有逻辑地逐步破解目标人物的邮箱、社交软件,从中获取各类私密资料,最后通过对一系列资料的梳理解构,挖掘出藏匿于各类离奇社会事件背后的真相。
这也是为什么自《全网公敌》PC版发售以来,在玩家群体中就素有“黑客模拟器”、“人肉搜索模拟器”等别称的原因所在。
本次《全网公敌》手游开放试玩的第一章“程序员之死”
之所以选择做一款“黑客模拟”类的游戏,Aluba Studio创始人BY曾对此表示,团队在立项时就希望从现实生活出发,找到一个有新意的题材做导入。选材期间引发团队成员普遍共鸣的,就是互联网大时代下,频繁暴露在大众眼前的与网络暴力、隐私泄露相关的网络安全问题。
基于此,团队制作了《全网公敌》,希望让玩家能够在体验黑客进行人肉搜索的过程中,也了解到个人信息在互联网环境下的风险,从而在未来有意识的去加强对自身信息安全的保护。
除了有新意、有深度的题材之外,在看来,《全网公敌》的内容特色主要体现在三个维度:
一是贴合现实、沉浸感十足的视听框架。
对文字游戏来说,主创团队往往无法用过于华丽的画面去勾勒出一个足够惊艳的游戏世界,这也使得大部分文字游戏都很难摆脱“沉浸感匮乏”的泥沼。
但《全网公敌》明显不同,得益于“现实模拟”题材调性的加持,主创团队很巧妙的通过简约又不简单的场景、UI、素材设计,保证了足量的游戏沉浸感。
譬如在视觉表现维度,首先,主创团队将一面带有一定科技感与神秘感的“电脑屏幕”作为全流程玩法的载体,从根本上为玩家提供了一个高度趋近于“黑客日常工作环境”的核心体验场景。
在此基础上,游戏内不论是名为Gogo的搜索引擎,亦或是Toothbook、Hitalk、imeet
等社交媒体,都很明显是现实互联网知名网站的合理变种形态,这又进一步赋予了玩家一种宛若在现实中“上网冲浪”的拟真感。
最后,在一些涉及到“电话”、“录音”等音效反馈的内容环节,《全网公敌》都很细腻的搭载了相应的配音,甚至连过程中受通话环境、录音品质等因素导致的杂音都进行了还原,进一步从细节处出发,保证了游戏环境与现实环境的一致性。
二是逻辑清晰、步骤缜密的黑客社工流程。
一直以来,都认为“逻辑”是每一款解谜游戏的命门所在,尤其是各项为解谜服务的功能性玩法间的联动最为重要,因为一旦缺乏足够线性的功能运行逻辑,玩家就不免会因解谜思路的混乱而产生较强的烦躁感。
在这一点上,《全网公敌》做的相当不错。
在游戏内解谜过程中,玩家需要用到浏览器、邮箱、数据库、破解等8项社工工具,虽然看上去有些繁多杂乱,但实际体验下来,其实各个工具间始终沿着一条“由外自内”的逻辑在不断循环。
简单概括来说,不论身处哪一章节,玩家基本的解谜思路都是:
通过“浏览器”获取目标的姓名、电话、生日等公开信息→以公开信息为基准,在“数据库”中查询更详细的中层信息→依据已获信息,破解邮箱、Hitalk等社交软件的密码,获得私密信息→根据私密信息向目标亲朋好友打“匿名电话”套话,或是伪装他人与目标人物沟通等等。
在逻辑清晰、步骤缜密的社工流程支撑下,玩家不仅始终都能沿着一条清晰的轨迹去进行各项解谜,逐渐进入一种流畅舒适的“心流”状态。同时,由于每一项功能的运用,基本都能让玩家获取到更新鲜的碎片化信息,玩家也能在不断获得正反馈的过程中,保持着热情去一点点拼凑出案件真相。
三是与现实接轨,悬疑不断多重反转的剧情叙事。
自《全民公敌》PC版发售至今,在各大平台都不乏能看到玩家们对该作剧情叙事的盛赞,虽说为避免剧透这里不便过多展开,然而值得一提的是,《全民公敌》剧情之所以能够引发大量玩家的共鸣,很重要的一点,就是几乎每个章节玩家都能在剧情流程中,看到许多热门网络事件的影子,譬如第一章“程序员之死”的原型,就很明显改编于17年在互联网喧嚣一时的“骗婚事件”。
但主创团队所做的,又没有止步于表面化的热点改编,观察藏于解谜叙事流程中的许多细节设计,我们还能看到许多与“网络暴力”等社会现象相关的真实影射,这不仅与《全民公敌》的核心立意形成了共振与呼应,也能玩家在体验“黑客生活”之余,对个人、社会、互联网的展开一定的思考。
每一个互联网热点的出现,总能引发一场场“键盘侠”的宣泄式狂欢,哪怕他们并不知道口诛笔伐的那个人是否真正有错
《全网公敌》手游移植,再度验证了“现实模拟”题材的通顺逻辑?
为什么要把《全网公敌》移植到手游平台?
站在Aluba Studio的角度来说,其背后的几大核心动机其实不难猜测:推动游戏受众破圈、双平台发行促进游戏增收。立足长线视角,或许还有借此深化团队品牌在大众圈层的认知,为日后《隐秘的角落》等新品的发售提供正向助力的考量在其中。
就目前而言,观察Steam和TapTap评论区不难发现,随着本次手游版的试玩开启,其实就已经很快“圈粉”了许多过去未接触过《全网公敌》的泛手游玩家,并且已经实实在在的为PC版带来了可观的引流效果。
从结果来看,哪怕仅仅提供了第一章节的体验,《全民公敌》手游依然收获了许多玩家发自内心的喜爱,而抛开上文提到的立意、玩法等内在因素之外,在看来,《全民公敌》最大的吸睛点,追根溯源还是“现实模拟”题材带给大众的天然强吸引力。
近年来,行业内介入“现实模拟”题材最深一家厂商,可能就是Ohayoo了,其成功发行的许多休闲爆款的共通点,其实都是找到一个大部分玩家日常难以接触但又好奇的“职业”、“玩法”、“文化”,并以之为锚点进行产品内容设计,最终做到让玩家能够以游戏为媒介,在虚拟世界中享受到现实中“可望而不可即”的体验。
譬如《赶海王》让玩家体验到了“赶海人”的独特乐趣;《王牌二手车》让玩家了解到了“二手车行老板”的日常;《翡翠大师》则将大多数人日常难以接触到的“赌石”以虚拟体验的形式带给了玩家们……
反观《全民公敌》的成功,其实也有着类似的底层逻辑:“黑客模拟器”式的玩法主干,做到了让大众玩家也能在游戏中运用上各类“社工手段”过一把“黑客瘾”,满足自身对于这一“神秘行当”的好奇与向往。
在此基础上,一系列与近些年互联网热点高度关联,且贴近大众日常所见所闻的的剧情叙事设计,又能最大程度的拉近游戏与现实的距离,让玩家产生一种“事情就发生在我身边”的虚实交织感,更好的代入游戏体验过程中。
之所以将“现实模拟”题材单独拎出来说,一方面是因为近年来这类游戏的表现确实可圈可点,至少大部分新品在上线后都有正反馈;另一方面,由于“现实模拟”游戏的核心魅力往往源于题材,内容多涉及休闲、解谜等轻量化品类,技术门槛较低,对中小型独立游戏团队来说,称得上是一个盈损比较高的试错方向,值得关注。
而在“现实模拟”题材选择方向上,目前来看,在泛互联网上有一定热度、有普适性群众认知基础,同时又与普罗大众的日常生活有一定距离,且笼罩着些许“神秘”色彩的行业或文化,往往更容易获得用户青睐。
结语
从《全网公敌》到《隐秘的角落》,最为感慨的就是,Aluba Studio似乎总能通过巧妙的选题抓住用户的眼球,并且在吸引用户试玩后,又能通过Demo短短1小时流程中的优秀叙事反馈、氛围营造,迅速激发玩家对游戏后续发展的探索欲。
从某种意义上来说,像这种能以“短平快”节奏迅速俘获用户芳心的产品特质,兼顾了获客、留存两大行业核心指标,可以说一直都是许多厂商、团队长期在苦苦追求的东西,然而对Aluba Studio这个成立于19年的年轻团队来说,却仿佛是一种与生俱来的优势。
就个人而言,我对Aluba Studio未来更多新品的推出是无比期待的,对工作室长期的发展亦是充满乐观预期的。
最后,从目前App Store的预订信息来看,《全网公敌》手游预计于2023年1月13日正式发售,相信这款久负盛名的Steam移植佳作,凭借优秀的体验和深刻的立意,届时也能感染更多玩家,在移动端再度交出不错的答卷。
在破圈能力极强的IP、深刻的社会性话题叙事立意、沉浸式的悬疑氛围体验等因素加持下,仅仅放出Demo的《隐秘的角落》,一度给很多玩家都留下了深刻的印象,甚至在B站不乏有超百万播放的相关视频出现。
《隐秘的角落》情理之中、意料之外的高关注度,也使其背后的独游团队阿鲁巴工作室(Aluba Studio)再度收获了更多玩家聚焦的目光。
为什么说再度?
因为早在2021年,Aluba Studio的“独游处女作”《全网公敌》,就一度在上架Steam后大受欢迎,截止目前评测数已超10000条,好评率高达94%,称得上是近年来高辨识度的独游佳作之一。
而就在11月4日,Aluba Studio正式在TapTap独家发布了这款口碑佳作的手游移植作品《无处遁形:全网公敌》(下文简称:《全网公敌》手游),并面向全体玩家开启了第一章节的试玩。
据跟踪观察,自试玩版本发布以来,《全网公敌》手游表现颇为抢眼,不仅始终处于TapTap热门榜TOP3之列,评分更是稳定在9.5以上的高分区间。
从PC到移动端,面对基数更庞大、需求更驳杂的手游用户群体,《全网公敌》为何依然能够收获极佳的成绩?Aluba Studio针对《全网公敌》从研发到移植的层层推进之举,又能够带给广大独游团队哪些启示?
体量虽小,内容却丰富而有深度的“黑客模拟器”
《全网公敌》可概括为一款以剧情叙事解谜为核心的文字游戏,玩家将在游戏中扮演一名隶属于高科技数据公司“泰坦”的职业黑客,日常工作就是接受公司任务指派,调查各类社会事件。
在工作过程中,玩家主要通过在互联网上搜集各种碎片化信息,并运用社工相关技巧(社会工程学),去有逻辑地逐步破解目标人物的邮箱、社交软件,从中获取各类私密资料,最后通过对一系列资料的梳理解构,挖掘出藏匿于各类离奇社会事件背后的真相。
这也是为什么自《全网公敌》PC版发售以来,在玩家群体中就素有“黑客模拟器”、“人肉搜索模拟器”等别称的原因所在。
本次《全网公敌》手游开放试玩的第一章“程序员之死”
之所以选择做一款“黑客模拟”类的游戏,Aluba Studio创始人BY曾对此表示,团队在立项时就希望从现实生活出发,找到一个有新意的题材做导入。选材期间引发团队成员普遍共鸣的,就是互联网大时代下,频繁暴露在大众眼前的与网络暴力、隐私泄露相关的网络安全问题。
基于此,团队制作了《全网公敌》,希望让玩家能够在体验黑客进行人肉搜索的过程中,也了解到个人信息在互联网环境下的风险,从而在未来有意识的去加强对自身信息安全的保护。
除了有新意、有深度的题材之外,在看来,《全网公敌》的内容特色主要体现在三个维度:
一是贴合现实、沉浸感十足的视听框架。
对文字游戏来说,主创团队往往无法用过于华丽的画面去勾勒出一个足够惊艳的游戏世界,这也使得大部分文字游戏都很难摆脱“沉浸感匮乏”的泥沼。
但《全网公敌》明显不同,得益于“现实模拟”题材调性的加持,主创团队很巧妙的通过简约又不简单的场景、UI、素材设计,保证了足量的游戏沉浸感。
譬如在视觉表现维度,首先,主创团队将一面带有一定科技感与神秘感的“电脑屏幕”作为全流程玩法的载体,从根本上为玩家提供了一个高度趋近于“黑客日常工作环境”的核心体验场景。
在此基础上,游戏内不论是名为Gogo的搜索引擎,亦或是Toothbook、Hitalk、imeet
等社交媒体,都很明显是现实互联网知名网站的合理变种形态,这又进一步赋予了玩家一种宛若在现实中“上网冲浪”的拟真感。
最后,在一些涉及到“电话”、“录音”等音效反馈的内容环节,《全网公敌》都很细腻的搭载了相应的配音,甚至连过程中受通话环境、录音品质等因素导致的杂音都进行了还原,进一步从细节处出发,保证了游戏环境与现实环境的一致性。
二是逻辑清晰、步骤缜密的黑客社工流程。
一直以来,都认为“逻辑”是每一款解谜游戏的命门所在,尤其是各项为解谜服务的功能性玩法间的联动最为重要,因为一旦缺乏足够线性的功能运行逻辑,玩家就不免会因解谜思路的混乱而产生较强的烦躁感。
在这一点上,《全网公敌》做的相当不错。
在游戏内解谜过程中,玩家需要用到浏览器、邮箱、数据库、破解等8项社工工具,虽然看上去有些繁多杂乱,但实际体验下来,其实各个工具间始终沿着一条“由外自内”的逻辑在不断循环。
简单概括来说,不论身处哪一章节,玩家基本的解谜思路都是:
通过“浏览器”获取目标的姓名、电话、生日等公开信息→以公开信息为基准,在“数据库”中查询更详细的中层信息→依据已获信息,破解邮箱、Hitalk等社交软件的密码,获得私密信息→根据私密信息向目标亲朋好友打“匿名电话”套话,或是伪装他人与目标人物沟通等等。
在逻辑清晰、步骤缜密的社工流程支撑下,玩家不仅始终都能沿着一条清晰的轨迹去进行各项解谜,逐渐进入一种流畅舒适的“心流”状态。同时,由于每一项功能的运用,基本都能让玩家获取到更新鲜的碎片化信息,玩家也能在不断获得正反馈的过程中,保持着热情去一点点拼凑出案件真相。
三是与现实接轨,悬疑不断多重反转的剧情叙事。
自《全民公敌》PC版发售至今,在各大平台都不乏能看到玩家们对该作剧情叙事的盛赞,虽说为避免剧透这里不便过多展开,然而值得一提的是,《全民公敌》剧情之所以能够引发大量玩家的共鸣,很重要的一点,就是几乎每个章节玩家都能在剧情流程中,看到许多热门网络事件的影子,譬如第一章“程序员之死”的原型,就很明显改编于17年在互联网喧嚣一时的“骗婚事件”。
但主创团队所做的,又没有止步于表面化的热点改编,观察藏于解谜叙事流程中的许多细节设计,我们还能看到许多与“网络暴力”等社会现象相关的真实影射,这不仅与《全民公敌》的核心立意形成了共振与呼应,也能玩家在体验“黑客生活”之余,对个人、社会、互联网的展开一定的思考。
每一个互联网热点的出现,总能引发一场场“键盘侠”的宣泄式狂欢,哪怕他们并不知道口诛笔伐的那个人是否真正有错
《全网公敌》手游移植,再度验证了“现实模拟”题材的通顺逻辑?
为什么要把《全网公敌》移植到手游平台?
站在Aluba Studio的角度来说,其背后的几大核心动机其实不难猜测:推动游戏受众破圈、双平台发行促进游戏增收。立足长线视角,或许还有借此深化团队品牌在大众圈层的认知,为日后《隐秘的角落》等新品的发售提供正向助力的考量在其中。
就目前而言,观察Steam和TapTap评论区不难发现,随着本次手游版的试玩开启,其实就已经很快“圈粉”了许多过去未接触过《全网公敌》的泛手游玩家,并且已经实实在在的为PC版带来了可观的引流效果。
从结果来看,哪怕仅仅提供了第一章节的体验,《全民公敌》手游依然收获了许多玩家发自内心的喜爱,而抛开上文提到的立意、玩法等内在因素之外,在看来,《全民公敌》最大的吸睛点,追根溯源还是“现实模拟”题材带给大众的天然强吸引力。
近年来,行业内介入“现实模拟”题材最深一家厂商,可能就是Ohayoo了,其成功发行的许多休闲爆款的共通点,其实都是找到一个大部分玩家日常难以接触但又好奇的“职业”、“玩法”、“文化”,并以之为锚点进行产品内容设计,最终做到让玩家能够以游戏为媒介,在虚拟世界中享受到现实中“可望而不可即”的体验。
譬如《赶海王》让玩家体验到了“赶海人”的独特乐趣;《王牌二手车》让玩家了解到了“二手车行老板”的日常;《翡翠大师》则将大多数人日常难以接触到的“赌石”以虚拟体验的形式带给了玩家们……
反观《全民公敌》的成功,其实也有着类似的底层逻辑:“黑客模拟器”式的玩法主干,做到了让大众玩家也能在游戏中运用上各类“社工手段”过一把“黑客瘾”,满足自身对于这一“神秘行当”的好奇与向往。
在此基础上,一系列与近些年互联网热点高度关联,且贴近大众日常所见所闻的的剧情叙事设计,又能最大程度的拉近游戏与现实的距离,让玩家产生一种“事情就发生在我身边”的虚实交织感,更好的代入游戏体验过程中。
之所以将“现实模拟”题材单独拎出来说,一方面是因为近年来这类游戏的表现确实可圈可点,至少大部分新品在上线后都有正反馈;另一方面,由于“现实模拟”游戏的核心魅力往往源于题材,内容多涉及休闲、解谜等轻量化品类,技术门槛较低,对中小型独立游戏团队来说,称得上是一个盈损比较高的试错方向,值得关注。
而在“现实模拟”题材选择方向上,目前来看,在泛互联网上有一定热度、有普适性群众认知基础,同时又与普罗大众的日常生活有一定距离,且笼罩着些许“神秘”色彩的行业或文化,往往更容易获得用户青睐。
结语
从《全网公敌》到《隐秘的角落》,最为感慨的就是,Aluba Studio似乎总能通过巧妙的选题抓住用户的眼球,并且在吸引用户试玩后,又能通过Demo短短1小时流程中的优秀叙事反馈、氛围营造,迅速激发玩家对游戏后续发展的探索欲。
从某种意义上来说,像这种能以“短平快”节奏迅速俘获用户芳心的产品特质,兼顾了获客、留存两大行业核心指标,可以说一直都是许多厂商、团队长期在苦苦追求的东西,然而对Aluba Studio这个成立于19年的年轻团队来说,却仿佛是一种与生俱来的优势。
就个人而言,我对Aluba Studio未来更多新品的推出是无比期待的,对工作室长期的发展亦是充满乐观预期的。
最后,从目前App Store的预订信息来看,《全网公敌》手游预计于2023年1月13日正式发售,相信这款久负盛名的Steam移植佳作,凭借优秀的体验和深刻的立意,届时也能感染更多玩家,在移动端再度交出不错的答卷。
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